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本文目录
一、基础饲料
基础饲料是以粮食或谷物为主要原料,成分通常为:玉米粉、燕麦粉、苜蓿粉、豆粕和小麦粉,并添加维生素、矿物质和脂肪等以确保营养成分。混合饲料目前主要用作普通实验动物的生长料及维持料,是一种相对廉价的产品。但混合饲料如用于疾病模型诱导饲料则存在严重缺陷,原因如下:
1、基础饲料中的每种植物原料都含有无法分离的多种化合物,有营养成分(如:蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质和纤维素),也有非营养成分(如:植物衍生的化合物统称为植物化学物质)。由于这些植物原料的营养成分随收获季节和地理位置的不同而自然波动,因此各批次之间的混合饲料中的各营养成分含量会有所变化;
2、基础饲料所使用的植物原料如豆粕中含有几百种不同的植物化学物质,植物雌激素就是其中的一种。植物雌激素可通过与动物雌激素结合从而达到促进或抑制雌激素的作用,由于肥胖、动脉粥样硬化和癌症等疾病的发病受雌激素或抗雌激素活性的影响,使用不含植物雌激素的饲料是最好的选择;

3、农药残留、重金属或其他潜在的污染物可能影响实验数据。混合饲料通常不能满足毒理学研究需要,因为该研究对低浓度的污染物很敏感;混合饲料通常也不能满足免疫学研究,因为该研究可能受到饲料中抗原的影响;
4、国内有些研究者往往将基础饲料作为纯化饲料的对照组饲料进行使用,这种饲料匹配的方式是极其混乱的。混合饲料以谷物为基础,其营养成分容易随谷物生产期与收获期的不同而变化,从而导致动物表型的变化;而且,混合饲料配方无法公开,营养成分也无法控制,不利于研究者很好地阐明实验结果;
5、研究者根据实验的要求往往需要对饲料配方进行修改,如减少或增加某种营养物质,但混合饲料中每种植物原料含有很多种营养成分,去除某一种成分是不可能的。例如,利用普通混合饲料就不能做低铁含量的研究,因为没有办法从某些或者所有植物原料中去除铁。
基础饲料仅可以作为普通实验动物的生长料或维持料,不能用于实验动物疾病模型诱导饲料及对照组饲料。
二、纯化饲料

纯化饲料是将每一种营养物质以单独的纯化成分精确添加而成。如:酪蛋白、淀粉、纤维素、糖、植物油脂、动物油脂、纯无机盐及维生素等。纯化饲料是进行实验动物疾病模型诱导的最好选择,其在发达国家广泛应用。纯化饲料的特点是:
1、纯化饲料配比精确,营养成分明确,与研究者的苛刻的研究标准及过程完全匹配,便于研究成果的发表;
2、纯化饲料每一批次之间同种饲料无差异,给研究者提供了一个纯净而一致的科研背景,重复性、一致性好;
3、纯化饲料不含植物雌激素及其它外源物;
4、营养成分可根据实验要求进行精确修改。

原始恐惧模组(Primal Fear)中的饲料代码及用途如下:
1.剧毒饲料(Toxic Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Toxic.PrimalItemConsumable_Kibble_Toxic'" 1 0 0用途:用于驯服或喂养原始恐惧模组中的剧毒类生物,如部分变异或高阶毒系生物。其配方通常包含毒液、腐肉等特殊材料。
2.阿尔法饲料(Alpha Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Alpha.PrimalItemConsumable_Kibble_Alpha'" 1 0 0用途:专为阿尔法级生物设计,这类生物是原始恐惧模组中的中级变异体,强度高于普通生物。饲料需使用优质肉类、特殊果实等材料制作。
3.顶尖饲料(Apex Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Apex.PrimalItemConsumable_Kibble_Apex'" 1 0 0用途:针对顶尖级生物(Apex Tier),是模组中较强的变异体。饲料配方可能包含稀有资源,如元素碎片、高级蛋类等。
4.元素饲料(Elemental Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Elemental.PrimalItemConsumable_Kibble_Elemental'" 1 0 0用途:用于驯服元素类生物,这类生物通常与火、冰、雷等元素属性相关。饲料需结合元素矿石或特殊晶体制作。

5.高级元素饲料(Elemental Advanced)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Elemental_Advanced.PrimalItemConsumable_Kibble_Elemental_Advanced'" 1 0 0用途:升级版元素饲料,适用于更高级的元素生物,如融合多种元素属性的变异体。配方复杂度更高,可能需纯化元素核心。
6.传说饲料(Fabled Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Fabled.PrimalItemConsumable_Kibble_Fabled'" 1 0 0用途:针对传说级生物(Fabled Tier),这类生物在模组中极为稀有且强大。饲料需使用传说级蛋、龙涎香等顶级材料。
7.欧米茄饲料(Omega Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Omega.PrimalItemConsumable_Kibble_Omega'" 1 0 0用途:专为欧米茄级生物设计,是模组中的终极变异体。饲料配方可能包含宇宙尘埃、神级生物蛋等超稀有资源。
8.天神饲料(Celestial Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Celestial.PrimalItemConsumable_Kibble_Celestial'" 1 0 0用途:用于驯服天神级生物(Celestial Tier),这类生物拥有神圣属性。饲料需结合圣光水晶、天使羽毛等材料。
9.恶魔饲料(Demonic Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Demonic.PrimalItemConsumable_Kibble_Demonic'" 1 0 0用途:针对恶魔级生物(Demonic Tier),具有黑暗属性。饲料配方可能包含地狱岩、恶魔之血等材料。

10.精神饲料(Special Kibble)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Kibbles/PrimalItemConsumable_Kibble_Special.PrimalItemConsumable_Kibble_Special'" 1 0 0用途:适用于精神类生物,如控制心智或幻影属性的变异体。饲料需使用稀有植物、灵魂碎片等材料。
11.混沌饲料(Chaos Orb)代码:cheat giveitem"Blueprint'/Game/Mods/Primal_Fear/Resources/Food/Chaos/PrimalItemConsumable_ChaosOrb.PrimalItemConsumable_ChaosOrb'" 1 0 0用途:特殊消耗品,可能用于混沌级生物的驯服或强化,或触发模组中的特殊事件。配方通常包含不稳定能量核心等危险材料。
注意事项:
使用代码前需确保已安装原始恐惧模组,否则物品无法生成。饲料效果与生物等级匹配,低级饲料无法驯服高级生物。部分饲料需通过击败特定BOSS或完成模组任务解锁配方。
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